Snapchat en het Louvre wekken meesterwerken tot leven met AR

Snapchat en het Louvre wekken meesterwerken tot leven met AR

18-02-2026 (12:10) - Media

Het Musée du Louvre en Snap Inc. slaan de handen ineen voor een opvallende digitale primeur. Met ‘The Incredible Unknowns of the Louvre’, beschikbaar vanaf 18 februari 2026, komen zes meesterwerken via augmented reality tot leven. Bezoekers scannen een QR-code, richten hun smartphone op het kunstwerk en zien verloren kleuren, verborgen details en oorspronkelijke vormen terugkeren een technologische laag die erfgoed nieuw momentum geeft.

Volgens Antoine Gilbert van Snap’s AR Studio Paris is de inzet helder: "Met ‘The Incredible Unknowns of the Louvre’ wordt augmented reality een volwaardig educatief instrument. Het stelt ons in staat om te laten zien wat door de tijd is uitgewist, zoals kleuren, bewegingen en technieken, met respect voor de wetenschappelijke integriteit van de kunstwerken." Ook het Louvre ziet de samenwerking als strategische stap om publieksbereik te verdiepen. Gautier Verbeke, Director of Audience Development en Public Engagement: "Door duizenden jaren oude meesterwerken in dialoog te brengen met de meest innovatieve technologieën, laat het museum zien dat het staat voor een gedurfde, directe en verantwoordelijke benadering van culturele overdracht."

Wat te verwachten

De zes werken vormen samen een dwarsdoorsnede van de collectie. Van de eeuwenoude Codex van Hammurabi, waarvan bezoekers via AR juridische inscripties kunnen ontcijferen, tot de Buste van Achnaton die zijn oorspronkelijke kleuren terugkrijgt. Ook het Portret van Anna van Kleef van Hans Holbein de Jonge onthult verborgen boodschappen, terwijl de Hera van Samos toont hoe het beeld er 2.500 jaar geleden uitzag. De bronzen De Vier Gevangenen van Martin Desjardins en de natuurgetrouwe schaal van Bernard Palissy maken de ervaring compleet.

Nieuwe positionering

De AR-ervaring is gratis in het museum te activeren, maar stopt niet bij de museumdeuren. Via Snapchat is wereldwijd een interactieve 3D-ontdekkingstocht beschikbaar, waarmee gebruikers de werken kunnen verkennen en direct zien waar ze zich in het Louvre bevinden. Daarmee positioneren Snap en het Louvre augmented reality niet als gimmick, maar als brug tussen cultuur, educatie en digitale beleving.